lunes, 4 de marzo de 2019

U1 - Examen


Examen Unidad 1                                                                                                           Graficacion

Alumno: Armando Hernandez Leal
Maestra: Maria Yolanda Rodriguez Loya

¿ Que se entiende por la graficacion por computadora ?
La graficacion hecha por computadora es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con la ayuda de la computadora .

Es el campo de la informática visual , donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sinteticamente como  integrar o cambiar la información visual y espacial aprobada del mundo real .

Una de las características de la graficacion por computadora es que pude ser almacenada, manipulada  , transportada y transportada por medio de computadoras o medios electrónicos digitales


¿ Que se entiende por  procesamiento de imágenes ?
El procesamiento , el análisis y la interpretación de imágenes es un campo de especialización muy importante de la visión artificial , que hace posible que un ordenador procese imágenes o fotografías  bidimensionales ( aisladas o bien conectadas en secuencias dinámicas o temporales).


¿ Que se entiende por reconocimiento de patrones ?

Son los medios por los cuales se puede interpretar el mundo. Es la ciencia que se ocupa de los procesos  sobre ingeniería , computación y matemáticas relacionados con objetos físicos  y/o
abstractos , con el propósito de extraer información que permita establecer propiedades de o ente  conjuntos de dichos objetos.

Se enfoca en :

*Reconocimiento estadístico de patrones
*Reconocimiento sintactico  de patrones
*Redes neuronales
*Reconocimiento lógico combinatorio de patrones

¿Que se entiende por geometría comunicacional ?
La geometría Computacional es una disciplina que se ocupa de diseño y análisis de algoritmos que resuelven problemas geométricos . En ella ocurren elementos puramente matemáticos con cuestiones y herramientas propias de la información.


¿Que se entiende por datos pictoricos?
Son los datos numéricos representados y expresados mediante imágenes  haciendo uso programas de graficacion .



¿Que se entiende por Rasterizacion?
La rasterizacion es el proceso por el cual una imagen descrita en un formato grafico vectorial se convierte en un conjunto de pixeles o puntos para ser desplegados en un medio de salida digital , como una pantalla de computadora, impresora ,etc . Este procesamiento se suele usar en momentos muy concretos .

¿Que se entiende por Rendering ? 
Renderizado (render en ingles) es un termino usado en jerga informática para referirse al proceso de generar  una imagen o vídeo mediante el calculo de iluminación Gi  partiendo de un modelo en 3D .



¿Que se entiende por modelo gráfico ?
Estudia los diversos tipo de modelos matemáticos usados para representar la forma de los objetos que integran una escena. El modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Los procesos de modelado pueden incluir la edición de la superficie del objeto o
las propiedades del material .


¿Que se entiende por transformacion grafica?

Transformacion de la grafica de funciones.La graficacion de las funcione es como un retrato de las funciones . Nos ayuda a tener una idea de como trasforma la funcion los valores que le vamos dando.
A partir de la grafica de la funcion podemos encontrar el dominio , el contradominio ,describir su comportamiento : donde crece ,donde decrece , donde se hace cero , donde tiene un minimo o un maximo , etc.

Aportaciones de los siguientes autores a la graficacion por computadora :
 Ben Laposky :  En 1950 Laposky utiliza un ociloscopio de rayos catodicos con generadores de ondas sinusoidales y varios otros circuitos eléctricos y electrónicos para crear arte abstracto ,refiriéndose por si mismo como , "composiciones eléctricas" . Por juguetear  con los haces electrónicos mostrados por tubo de rayos catodicos del osciloscopio y fotografiarlos con una cámara de alta velocidad con filtros de color , las imágenes resultantes a los que llamo "Oscillons" , muestra varias combinaciones estéticas de las formas basicas de onda eléctricas jugando una especie de "música visual " .

Steve Russell :  Steve "Slug" Russell es un programador y científico, conocido por haber creado uno de los primeros videojuegos llamado Spacewar ! en 1961. Spacewar fue incuestionablemente el primer videojuego en obtener amplio reconocimiento, y es generalmente reconocido como el primero del genero "shoot-'em'up". También escribio las primeras dos implementaciones del lenguaje de programación Listp para lBM 704.  En un tiempo Steve trabajo para una compañía fundada por Nolan Bushnell que tiempo después se convertiría en Atari.

Ivan Sutherland : En 1965 , este científico presento en el congreso de IFIP (International Federation of Information Processing) su programa de investigación sobre grafismo computerizado ; dio forma al concepto de mundo virtual. Sutherland ha escrito cerca de 49 publicaciones y lleva acabo 12 patentes. A lo largo de los años , Ivan Edward Sutherland ha recibido muchos premios por sus contribuciones a la informática, como el AM Turing Award , el First Zwoeykin Award y muchos mas.

Jack Bresenham : Algoritmo de Bresenham, desarrollado en 1962 ,  es la inovacion mas conocida. Determina que apunta en un  2- dimensional el trama debe ser trazado con fin de formar una linea recta entre dos puntos dados , y se utiliza comúnmente para dibujar lineas en una pantalla de ordenador . Es uno de los primeros algoritmos descubiertos en el campo de los gráficos por ordenador. El algoritmo de circuito punto medio comparte algunas similitudes a su algoritmo de linea y se conoce como algoritmo de circuito de Bresenham .


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